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| | | tecniche innate e segrete clan dei burattinai | |
| | Autore | Messaggio |
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temarina Studente

Numero di messaggi: 13 Data d'iscrizione: 18.07.08
 | Oggetto: tecniche innate e segrete clan dei burattinai Mer Lug 30, 2008 1:44 pm | |
| TECNICA DEL MARIONETTISTAL'arte del marionettista fu creata da Monzaemon Chikamatsu del Villaggio di suna. All'inizio era come un divertimento ma successivamente grazie a Chikamatsu ed altri ninja riuscirono a farla diventare una forma di combattimento.
Il marinettista crea dei fili di Chakra attaccati alla marinetta grazie ai quali riesce a muoverla.Le marionette sono più pericolose degli uomini a causa delle loro armi nascoste piene di veleno.
I marionettisti sono origina del villaggio di suna.La scheda dei marionettisti è diversa da quella degli altri ninja perchè oltre a migliorare il marionettista migliora anche la marionetta. ecco la scheda con il codice da inserire:
Nome Marionetta: Immagine (facoltativa): Resistenza: 20 {potrete incrementarla dandole i punti che riceverete alla fine dei vostri combattimenti} Manovrabilità: 20 {potrete incrementarla dandole i punti che riceverete alla fine dei vostri combattimenti} Numero armi a disposizione: 2 {potrete incrementarla dandole i punti che riceverete alla fine dei vostri combattimenti: ogni 3 punti --> 1 arma} Armi a disposizione: (Nessuna) {potrete assegnare le armi alla marionetta e nasconderle in qualche parte del suo corpo} Speciali: (Nessuna) {è riferito alle caratteristiche della marionetta, a quelle di base potrete infatti aggiungere congegni sempre più complessi, applicare sigilli o trasferire le caratteristiche dei ninja uccisi tramite un particolare sigillo Mukenin}CODICE<b>Nome Marionetta:</b> <b>Immagine (facoltativa):</b> <b>Resistenza:</b> 20 <b>Manovrabilità:</b> 20 <b>Numero armi a disposizione:</b> 2 <b>Armi a disposizione:</b> (Nessuna) <b>Speciali:</b> (Nessuna)Le marionette sono immortali ma subiscono anche i danni che non le distruggono.la resistenza è come la "vita" quando finisce il burattino si distrugge.
L'unica caratteristica propria della marionetta è la resistenza, altre caratteristiche come la velocità etc.. sono proprie del marionettista che dovrà essere intelligete a distribuire i punti esperienza equamente tra se e la marinetta.
Di marionette se ne possono avere più di una per non è possibile utilizzarle tutte fin da subito.
ecco una tabella che vi spiegherà molte cose:
CITAZIONELiv. 100 - max 2 Marionette Liv. 175 - max 3 Marionette Liv. 250 - max 4 Marionette Liv. 410 - max 5 Marionette Liv. 570 - max 6 Marionette Liv. 820 - max 7 Marionette Liv. 1070 - max 8 Marionette
Percomprare le marionette guardate qua sotto:
Vendita marionette
Date un'occhiata in giro, una volta che avrete scelto la vostra marionetta lasciate un post nel quale incollate il codice della marionetta e aspettate che vi diano l'Ok per l'acquisto. Se qualcuno è già in attesa dell'Ok, vuol dire che la cassa è occupata, quindi non postate altri codici e aspettate il vostro turno.NON SI EFFETTUANO RIMBORSI.Marionetta StandardCosto: 50 ryu Nome Marionetta: Immagine (facoltativa):
Resistenza: 20 Manovrabilità: 20 Numero armi a disposizione: 2 Armi a disposizione: (Nessuna)
Speciali: (Nessuna)CODICE<b>Nome Marionetta:</b> <b>Immagine (facoltativa):</b> <b>Resistenza:</b> 20 <b>Manovrabilità:</b> 20 <b>Numero armi a disposizione:</b> 2 <b>Armi a disposizione:</b> (Nessuna) <b>Speciali:</b> (Nessuna)KarasuCosto: 500 ryu Nome Marionetta: Karasu Immagine (facoltativa):

Resistenza: 80 Manovrabilità: 90 Numero armi a disposizione: 6 Armi a disposizione: - Lame avvelenate che spuntano dagli arti (Danno: 10) - Lanciamissili con gas velenoso negli arti (Danno: 35) - Kunai lanciabili dalla bocca (Danno: 7 per kunai) - Lanciatore di spiedi nascosto in un braccio (Danno: 3 per spiedo) - Testa staccabile con stiletto velenoso in bocca (Danno: 60) - Lame sul petto retrattili (Danno: 17)
Speciali: - 4 Braccia - Arti staccabiliCODICE<b>Nome Marionetta:</b> Karasu <b>Immagine (facoltativa):</b> <b>Resistenza:</b> 80 <b>Manovrabilità:</b> 90 <b>Numero armi a disposizione:</b> 6 <b>Armi a disposizione:</b> - Lame avvelenate che spuntano dagli arti (Danno: 10) - Lanciamissili con gas velenoso negli arti (Danno: 35) - Kunai lanciabili dalla bocca (Danno: 7 per kunai) - Lanciatore di spiedi nascosto in un braccio (Danno: 3 per spiedo) - Testa staccabile con stiletto velenoso in bocca (Danno: 60) - Lame sul petto retrattili (Danno: 17) <b>Speciali:</b> - 4 Braccia - Arti staccabiliKuroariCosto:
Nome Marionetta: Kuroari Immagine (facoltativa):

Resistenza: Manovrabilità: Caratteristiche: - Lame sugli arti (Danno: ) - Ventre cavo per intrappolare l'avversarioHirukoCosto:
Nome Marionetta: Hiruko Immagine (facoltativa):
Resistenza: Manovrabilità: Caratteristiche: - Coda meccanica che esce dalla bocca di una maschera sulla schiena,con all'estremità un pungiglione avvelenato - Due sparadardi,uno sul braccio sinistro e uno in bocca - Maschera protettiva sulla schiena3rd KazekageCosto:
Nome Marionetta: 3rd Kazekage Immagine (facoltativa):

Resistenza: Manovrabilità: Caratteristiche:
Ultima modifica di temarina il Sab Ago 02, 2008 8:09 am, modificato 2 volte |
|  | | temarina Studente

Numero di messaggi: 13 Data d'iscrizione: 18.07.08
 | Oggetto: Re: tecniche innate e segrete clan dei burattinai Gio Lug 31, 2008 9:55 am | |
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Ultima modifica di temarina il Gio Lug 31, 2008 5:10 pm, modificato 1 volta |
|  | | temarina Studente

Numero di messaggi: 13 Data d'iscrizione: 18.07.08
 | Oggetto: Re: tecniche innate e segrete clan dei burattinai Gio Lug 31, 2008 10:02 am | |
| Rotazione di chimatatsu<p align="center"><b>Rotazione di Chimatatsu CITAZIONE<b>Nome: Rotazione di Chimatatsu <b>Tipo: Ninjutsu <b>Elemento: nessuno (clan dei marionettisti) <b>Costo: 400 <b>Livello (esp) minimo: 960 (minimo abilità: ninjutsu 60)
<b>Nome: Rotazione di Chimatatsu <div style="float: left; margin-right: 4px"><b>Effetti: Velocità della marionetta +20 durante la rotazione. <b>Chakra Richiesto: si utilizza il chakra per il controllo della marionetta <b>Breve: Si controlla la marionetta in modo che rotei velocemente attorno al nemico in modo da poterlo attaccare in qualunque momento e da qualunque direzione , la rotazione oltre ad aumentare la velocità della marionetta è un ottima tecnica diversiva per attaccare l'avversario distratto con un secondo attacco di maggiore potenza. CODICE<b>Nome</b>: Rotazione di Chimatatsu <div style="float: left; margin-right: 4px"></div><b>Effetti</b>: Velocità della marionetta +20 durante la rotazione. <b>Chakra Richiesto</b>: si utilizza il chakra per il controllo della marionetta <b>Breve</b>: Si controlla la marionetta in modo che rotei velocemente attorno al nemico in modo da poterlo attaccare in qualunque momento e da qualunque direzione , la rotazione oltre ad aumentare la velocità della marionetta è un ottima tecnica diversiva per attaccare l'avversario distratto con un secondo attacco di maggiore potenza.Rotoli del marionettista<p align="center"><b>Rotoli del marionettista CITAZIONE<b>Nome: Rotoli del marionettista <b>Costo: 30
<b>Nome: Rotoli del marionettista <div style="float: left; margin-right: 4px"><b>Effetti: v.descrizione <b>Breve: Il rotolo di richiamo è utilizzato da tutti i marionettisti per poter richiamare sul campo di battaglia le marionette e non dover portare tutto il peso lungo i viaggi. Inoltre utilizzando questi rotoli e possibile trasportare oggetti di grande dimensione e richiamarli in ogni momento. CODICE<b>Nome</b>: Rotoli del marionettista <div style="float: left; margin-right: 4px"></div><b>Effetti</b>: v.descrizione <b>Breve</b>: Il rotolo di richiamo è utilizzato da tutti i marionettisti per poter richiamare sul campo di battaglia le marionette e non dover portare tutto il peso lungo i viaggi. Inoltre utilizzando questi rotoli e possibile trasportare oggetti di grande dimensione e richiamarli in ogni momento.tecnica segreta bianca raccolta dei 10 chikamatsu<p align="center"><b>Shirohigi jikki chikamatsu no shuu (tecnica segreta bianca raccolta dei 10 chikamatsu) CITAZIONE<b>Nome: Shirohigi jikki chikamatsu no shuu (tecnica segreta bianca raccolta dei 10 chikamatsu) <b>Tipo: ninjutsu <b>Elemento: nessuno <b>Costo: 800 <b>Livello (esp) minimo: 1300 (minimo abilità: ninjutsu 80)
<b>Nome: Shirohigi jikki chikamatsu no shuu (tecnica segreta bianca raccolta dei 10 chikamatsu) <div style="float: left; margin-right: 4px"><b>Effetti: richiamo dei dieci congegni di Chimatatsu <b>Breve: Tecnica di alto livello posseduta da Chyo con cui è in grado di richiamare e utilizzare ben 10 marionette contemporaneamente, ritenuta da molti una tecnica leggendaria con cui si e' in grado di controllare una marionetta utilizzando un solo dito, le marionette che vengono richiamate sono estremamente potenti costruite dal primo marionettista il leggendario Chimatatsu Monzaemon. CODICE<b>Nome</b>: Shirohigi jikki chikamatsu no shuu (tecnica segreta bianca raccolta dei 10 chikamatsu) <div style="float: left; margin-right: 4px"></div><b>Effetti</b>: richiamo dei dieci congegni di Chimatatsu <b>Breve</b>: Tecnica di alto livello posseduta da Chyo con cui è in grado di richiamare e utilizzare ben 10 marionette contemporaneamente, ritenuta da molti una tecnica leggendaria con cui si e' in grado di controllare una marionetta utilizzando un solo dito, le marionette che vengono richiamate sono estremamente potenti costruite dal primo marionettista il leggendario Chimatatsu Monzaemon.tecnica segreta rossa la rappresentazione dei 100<p align="center"><b>Akahigi hyakki no souen (tecnica segreta rossa la rappresentazione dei 100) CITAZIONE<b>Nome: Akahigi hyakki no souen (tecnica segreta rossa la rappresentazione dei 100) <b>Tipo: ninjutsu <b>Elemento: nessuno <b>Costo: 1200 <b>Livello (esp) minimo: 1700 (minimo abilità: ninjutsu 180)
<b>Nome: Akahigi hyakki no souen (tecnica segreta rossa la rappresentazione dei 100) <div style="float: left; margin-right: 4px"><b>Effetti: Richiamo dei 100 <b>Chakra Richiesto: 20 <b>Breve: La tecnica più potente mai esistita dei marionettisti con cui si è in grado di richiamare e controllare contemporaneamente 100 marionette. CODICE<b>Nome</b>: Akahigi hyakki no souen (tecnica segreta rossa la rappresentazione dei 100) <div style="float: left; margin-right: 4px"></div><b>Effetti</b>: Richiamo dei 100 <b>Chakra Richiesto</b>: 20 <b>Breve</b>: La tecnica più potente mai esistita dei marionettisti con cui si è in grado di richiamare e controllare contemporaneamente 100 marionette.Controllo superiore del marionettista align="center"><b>Controllo superiore del marionettista CITAZIONE<b>Nome: Controllo superiore del marionettista <b>Tipo: ninjutsu <b>Elemento:nessuno <b>Costo: 500 <b>Livello (esp) minimo: 880 (minimo abilità: ninjutsu 130 )
<b>Nome: Controllo superiore del marionettista <div style="float: left; margin-right: 4px"><b>Effetti:v.descrizione <b>Chakra Richiesto: 5 ad ogni turno <b>Breve: Quando si possiede un abilità di marionettista di così alto livello si è in grado di controllare più di 8 marionette contemporaneamente fino ad arrivare a controllarne 100. CODICE<b>Nome</b>: Controllo superiore del marionettista <div style="float: left; margin-right: 4px"></div><b>Effetti</b>:v.descrizione <b>Chakra Richiesto</b>: 5 ad ogni turno <b>Breve</b>: Quando si possiede un abilità di marionettista di così alto livello si è in grado di controllare più di 8 marionette contemporaneamente fino ad arrivare a controllarne 100.Marionetta umana <p align="center"><b>Marionetta umana CITAZIONE<b>Nome: Marionetta umana <b>Tipo: ninjutsu <b>Elemento: nessuno <b>Costo: 1000 <b>Livello (esp) minimo: 1500 (minimo abilità: ninjutsu 180)
<b>Nome: Marionetta umana <div style="float: left; margin-right: 4px"><b>Effetti: <b>Chakra Richiesto: nessuno <b>Breve: Utilizzando questa tecnica proibita si può trasformare un ninjia in una marionetta. La caratteristica più sorprendente di questo jutsu segreto è quella di conservare tutte le caratteristiche del ninjia che si manipola persino l'innata viene mantenuta ed è possibile utilizzarla in battaglia. CODICE<b>Nome</b>: Marionetta umana <div style="float: left; margin-right: 4px"></div><b>Effetti</b>: <b>Chakra Richiesto</b>: nessuno <b>Breve</b>: Utilizzando questa tecnica proibita si può trasformare un ninjia in una marionetta. La caratteristica più sorprendente di questo jutsu segreto è quella di conservare tutte le caratteristiche del ninjia che si manipola persino l'innata viene mantenuta ed è possibile utilizzarla in battaglia.Trasformazione proibita<p align="center"><b>Trasformazione proibita CITAZIONE<b>Nome: Trasformazione proibita <b>Tipo: ninjutsu <b>Elemento:nessuno <b>Costo: 1200 <b>Livello (esp) minimo: 1600 (minimo abilità: ninjutsu 190)
<b>Nome: Trasformazione proibita <div style="float: left; margin-right: 4px"><b>Effetti: vita +250, immunità a taijutsu e a ninjutsu che singolarmente tolgono meno di 50 e/o che colpiscono solo parte del corpo, possibilità di utilizzare tutti e 5 gli elementi tramite i rotoli degli elementi. solo i marionettisti possono trovare il suo punto debole. Solo con questo stadio si possono utilizzare più di 10 marionette fino ad un massimo di 100. <b>Chakra Richiesto: nessuno <b>Breve: Una tecnica proibita con cui si puo' trasformare il proprio corpo in una marionetta eliminando ogni dolore fisico e diventando a una marionetta, infatti grazie a questa tecnica si e' in grado di trasformare il proprio corpo in una marionetta mantenendo solo il cuore come unico organo vitale. CODICE<b>Nome</b>: Trasformazione proibita <div style="float: left; margin-right: 4px"></div><b>Effetti</b>: vita +250, immunità a taijutsu e a ninjutsu che singolarmente tolgono meno di 50 e/o che colpiscono solo parte del corpo, possibilità di utilizzare tutti e 5 gli elementi tramite i rotoli degli elementi. solo i marionettisti possono trovare il suo punto debole. Solo con questo stadio si possono utilizzare più di 10 marionette fino ad un massimo di 100. <b>Chakra Richiesto</b>: nessuno <b>Breve</b>: Una tecnica proibita con cui si puo' trasformare il proprio corpo in una marionetta eliminando ogni dolore fisico e diventando a una marionetta, infatti grazie a questa tecnica si e' in grado di trasformare il proprio corpo in una marionetta mantenendo solo il cuore come unico organo vitale.
Ultima modifica di temarina il Gio Lug 31, 2008 5:29 pm, modificato 1 volta |
|  | | temarina Studente

Numero di messaggi: 13 Data d'iscrizione: 18.07.08
 | Oggetto: Re: tecniche innate e segrete clan dei burattinai Gio Lug 31, 2008 10:10 am | |
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Ultima modifica di temarina il Sab Ago 02, 2008 8:22 am, modificato 4 volte |
|  | | temarina Studente

Numero di messaggi: 13 Data d'iscrizione: 18.07.08
 | Oggetto: Re: tecniche innate e segrete clan dei burattinai Gio Lug 31, 2008 10:10 am | |
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Ultima modifica di temarina il Sab Ago 02, 2008 8:27 am, modificato 4 volte |
|  | | temarina Studente

Numero di messaggi: 13 Data d'iscrizione: 18.07.08
 | Oggetto: Re: tecniche innate e segrete clan dei burattinai Gio Lug 31, 2008 10:10 am | |
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Ultima modifica di temarina il Gio Lug 31, 2008 5:49 pm, modificato 1 volta |
|  | | temarina Studente

Numero di messaggi: 13 Data d'iscrizione: 18.07.08
 | |  | | temarina Studente

Numero di messaggi: 13 Data d'iscrizione: 18.07.08
 | Oggetto: Re: tecniche innate e segrete clan dei burattinai Sab Ago 02, 2008 8:18 am | |
| Sanshuoalign="center"><b>Sanshuo <b>Livello: 235 <b>Nome Marionetta: Sanshuo <b>Immagine : <b>Resistenza: 160 <b>Manovrabilità: 60 <b>Numero armi a disposizione: 5 <b>Armi a disposizione: -scudo metallico -gabbia di protezione -2 lancia kunai nella bocca (danno: 60) -lancia missili con gas velenoso nella coda (danno: 35) <b>Speciali: è in grado di aprire la schiena creare una grossa camera di protezione in grado di resistere anche delle frane e reggere carichi pesantissimi. <b>Descrizione: Sanshuo è una marionetta di difesa che solitamente viene tenuta vicino all'utilizzatore in modo da proteggerlo, la sua manovrabilità non è molto elevata ma in compenso possiede una resistenza fuori dal comune. CODICE<b>Livello:</b> 235 <b>Nome Marionetta:</b> Sanshuo <b>Immagine :</b> <b>Resistenza:</b> 160 <b>Manovrabilità:</b> 60 <b>Numero armi a disposizione:</b> 5 <b>Armi a disposizione:</b> -scudo metallico -gabbia di protezione -2 lancia kunai nella bocca (danno: 60) -lancia missili con gas velenoso nella coda (danno: 35) <b>Speciali:</b> è in grado di aprire la schiena creare una grossa camera di protezione in grado di resistere anche delle frane e reggere carichi pesantissimi. <b>Descrizione:</b> Sanshuo è una marionetta di difesa che solitamente viene tenuta vicino all'utilizzatore in modo da proteggerlo, la sua manovrabilità non è molto elevata ma in compenso possiede una resistenza fuori dal comune.Kuroari<p align="center"><b>Kuroari <b>Livello: 173 <b>Nome Marionetta: Kuroari <b>Immagine : <b>Resistenza: 90 <b>Manovrabilità: 80 <b>Numero armi a disposizione: 2 <b>Armi a disposizione: -lancia kunai nella bocca -7 braccia mobili con delle lunghe lame nascoste (danno: 35 per lama) <b>Speciali: 1 -tecnica nera segreta <b>Descrizione: e' una marionetta che viene utilizzata in copia con karasu , queste due marionette possono fare moltissime comminazzioni fra di loro la più letale è sicuramente la tecnica nera segreta (Karakuri Engeki). CODICE<b>Livello:</b> 173 <b>Nome Marionetta:</b> Kuroari <b>Immagine :</b> <b>Resistenza:</b> 90 <b>Manovrabilità:</b> 80 <b>Numero armi a disposizione:</b> 2 <b>Armi a disposizione:</b> -lancia kunai nella bocca -7 braccia mobili con delle lunghe lame nascoste (danno: 35 per lama) <b>Speciali:</b> 1 -tecnica nera segreta <b>Descrizione:</b> e' una marionetta che viene utilizzata in copia con karasu , queste due marionette possono fare moltissime comminazzioni fra di loro la più letale è sicuramente la tecnica nera segreta (Karakuri Engeki).Hiruko<p align="center"><b>Hiruko <b>Livello: 595 <b>Nome Marionetta: Hiruko <b>Immagine : <b>Resistenza: 300 <b>Manovrabilità: 280 <b>Numero armi a disposizione: 5 <b>Armi a disposizione: -lancia spiedi a ripetizione nella bocca -braccio sinistro mobile ed estraibile con numerosi lancia spiedi (Danno:90) -braccia destro allungabile dotato di 6 carte di richiamo in grado di creare un enorme fascio formato da centinia di braccia capace di catturare e immobilizzare anche creature di grosse dimensioni. -nel braccio destro sono presenti anche dei cavi metallici nascosti con cui e' possibile immobilizzare gli avversari. -sempre nel braccio destro ci sono dei fumogeni con del gas velenoso inalarne anche solo una piccola quantità di gas è letale. <b>Speciali: -possente scudo nella schiena con una resistenza incredibile. -possiede una lunga coda metallica, che può allungare fino a 10/15 metri , simile a quella di uno scorpione che muove molto velocemante e con cui è in grado di respingere molti attacchi e contemporaneamente attaccare o bloccare l'avversario. <b>Descrizione: Hiruko era un ninjia della sabbia ma è stato trasformato da sasori in una marionetta difensiava fortissima. Questa marionetta è in grado di proteggere il burattinaio che dall'interno ne controlla i movimenti, inoltre con gli hanni lo scorpione è diventato il simbolo del più grande marionettista della storia. CODICE<b>Livello:</b> 595 <b>Nome Marionetta:</b> Hiruko <b>Immagine :</b> <b>Resistenza:</b> 300 <b>Manovrabilità:</b> 280 <b>Numero armi a disposizione:</b> 5 <b>Armi a disposizione:</b> -lancia spiedi a ripetizione nella bocca -braccio sinistro mobile ed estraibile con numerosi lancia spiedi (Danno:90) -braccia destro allungabile dotato di 6 carte di richiamo in grado di creare un enorme fascio formato da centinia di braccia capace di catturare e immobilizzare anche creature di grosse dimensioni. -nel braccio destro sono presenti anche dei cavi metallici nascosti con cui e' possibile immobilizzare gli avversari. -sempre nel braccio destro ci sono dei fumogeni con del gas velenoso inalarne anche solo una piccola quantità di gas è letale. <b>Speciali:</b> -possente scudo nella schiena con una resistenza incredibile. -possiede una lunga coda metallica, che può allungare fino a 10/15 metri , simile a quella di uno scorpione che muove molto velocemante e con cui è in grado di respingere molti attacchi e contemporaneamente attaccare o bloccare l'avversario. <b>Descrizione:</b> Hiruko era un ninjia della sabbia ma è stato trasformato da sasori in una marionetta difensiava fortissima. Questa marionetta è in grado di proteggere il burattinaio che dall'interno ne controlla i movimenti, inoltre con gli hanni lo scorpione è diventato il simbolo del più grande marionettista della storia. |
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